3D ролик для Блогера
Начало.
Наткнулись на новость в одной из социальных сетей, что необходимо повторить определенный ролик в 3D как раз по нашей сфере. Откликнувшись, получили приглашение на встречу. Вместе с компанией RARMedia отправились в поездку в Москву, где были обговорены все детали и в целом - познакомились.Так началось долгое, но забегая вперед - не во всём успешное сотрудничество(чуть дальше объясню почему).
В наших силах было попытаться предложить идеи для реализации, как мы видим этот ролик. Ниже я демонстрирую отклоненные идеи, которые мы предложили для реализации.
Итоговая идея:
Тут мы не будем описывать итоговую идею, т.к. проект в данный момент не закончен официально. По нему все ещё будут вестись работы и данная статья будет дополняться, поэтому окончательная задумка - не раскрывается.Даты начала проекта:
Начали мы работу в Мае 2021 года
Закончили\Продолжаем по текущий момент
Первый тестовый ролик
Данный ролик отражает лишь задумку и идею, но не претендует на финальную реализацию. Это исключительно тестовая сборка, первичная, анимации, аудио, и вообще хоть какой то взгляд на идею, которую необходимо было реализовать.
Это была первая версия анимации и первая версия ролика. Ушло на его создание, довольно приличное время, от придумки, до первой реализации около трёх месяцев.
Над такой масштабной сценой с автомобилями, было работать довольно сложно, изначально не продумав подробный план построения сцены и выбрав для этого не совсем подходящий рендер-движок, поэтому дальнейшее наращивание и усложнение сцены оказалось очень проблематичным. Взяв за основу реальную местность, мы привязали себя к определенным рамкам в которые мы должны были вписываться, такие как расположение перекрестков, улиц и домов, рельефа местности, движения машин и автобусов. А так же, это было сложно в первую очередь из за неккоретной сортировки всей сцены в целом.
Поэтому решено было отказаться от этой задумки и переключить всё внимание на другой вариант решения поставленной задачи.
Это была первая версия анимации и первая версия ролика. Ушло на его создание, довольно приличное время, от придумки, до первой реализации около трёх месяцев.
Над такой масштабной сценой с автомобилями, было работать довольно сложно, изначально не продумав подробный план построения сцены и выбрав для этого не совсем подходящий рендер-движок, поэтому дальнейшее наращивание и усложнение сцены оказалось очень проблематичным. Взяв за основу реальную местность, мы привязали себя к определенным рамкам в которые мы должны были вписываться, такие как расположение перекрестков, улиц и домов, рельефа местности, движения машин и автобусов. А так же, это было сложно в первую очередь из за неккоретной сортировки всей сцены в целом.
Поэтому решено было отказаться от этой задумки и переключить всё внимание на другой вариант решения поставленной задачи.
Второе дыхание
По итогу работы над роликом, было принято решение о создании новой версии сцены с нуля, с учетом всех допущенных ошибок в первый раз и уже выбрать тот софт, который помог бы нам в решении этих проблем.
В итоге. в первую очередь были подобраны основные "пропсы"(элементы) для сцены, а так же сделаны основные переднеплановые участники ролика (6 автомобилей).
В итоге. в первую очередь были подобраны основные "пропсы"(элементы) для сцены, а так же сделаны основные переднеплановые участники ролика (6 автомобилей).
Так же было уделено время сортировки всех пропсов и грамотному размещению их в сцене, для удобства последующей работы.
В таком ключе было рассортировано всё от и до, и размещено в сцене путем ссылок на данные файлы, что бы мы могли изменить любую мелочь не затрагивая основную анимацию.
В таком ключе было рассортировано всё от и до, и размещено в сцене путем ссылок на данные файлы, что бы мы могли изменить любую мелочь не затрагивая основную анимацию.
Расчёт площади моделирования
Для того, что бы качественно и главное с умом проработать сугубо необходимую площадь в которой будет происходить все действие, нужно было прикинуть общую площадь сцены, которую необходимо промоделировать. Это было сделано путем высчитывания общих рамок тайминга (30-40 секунд) и средней скорости автомобиля + 20-40 км\ч, т.к. мы моделируем быструю езду в потоке транспорта.
Главная улица получилась в районе 1 километра длиной, а так как ширину нам нет смысла высчитывать, мы просто принялись за сборку сцены.
Используемый софт
Собрав сцену воедино, начали делать анимацию и оживлять наш мини городок. Для припаркованных автомобилей мы использовали плагин RailClone, что существенно облегчило дальнейшее редактирование и позиционирование данных пропсов.
Живой трафик реализовали через CityTraffic2, это самый эффективный и быстрый способ для создания трафика в нашем ПО, который только можно было придумать. Более сложные варианты анимации толпы автомобилей, по правилам ПДД было сложно придумать, а лезть в Houdini не есть целесообразно, т.к. большинство автомобилей было бы в конечном итоге размыто Moution Blur`ом, и детализация физики движения не была бы столь заметна, при значительно усложненном процессе анимации.
Анимацию главных автомобилей в кадре, мы выполнили с помощью MadCar, хотя и пытались изначально сделать с помощью CraftDirectorStudio, но наблюдались некоторые проблемы при следовании за целью(а соответственно и контролировать автомобили, было гораздо сложнее чем в первом случае.)
Подвеску и риг, выполнили и настроили с вкусовыми предпочтениями, опираясь на реальный референс из интернета. Учитывая что из самых комфортных автомобилей был Rollce Royce, сделали его самым мягким и наиболее "играющим" подвеской.
Рендер движок выбрали уже проверенный и на чем мы сделали большинство роликов - Vray, ну а основной софт для сборки 3Ds Max.
В данном ролике, показан результат отрендеренный за 2 дня на ферме, для согласования анимации и концепции. Поэтому качество разумеется не финальное,а для предварительного просмотра и внесения оперативных корректировок.
Тут мы отошли от всех задумок, т.к. мне дали полную свободу творчества, поэтому поменяно было всё от и до.
Саунд дизайн, день сменился ночью, а так же вместо единой летящей камеры, были добавлены резкие переходы между кадрами. В условиях ограниченных сроков, это всё, что мы успели продемонстрировать для согласования. Дальнейшие действия с проектом пока не ясны, но мы готовы и очень хотим - доработать это до идеала.
Тут мы отошли от всех задумок, т.к. мне дали полную свободу творчества, поэтому поменяно было всё от и до.
Саунд дизайн, день сменился ночью, а так же вместо единой летящей камеры, были добавлены резкие переходы между кадрами. В условиях ограниченных сроков, это всё, что мы успели продемонстрировать для согласования. Дальнейшие действия с проектом пока не ясны, но мы готовы и очень хотим - доработать это до идеала.
Продолжение следует.
В данный момент стадия ролика не финальная, но проделан огромный объем работы, о котором хотелось рассказать. Как только проект будет закончен, разумеется - это будет в нашем портфолио от и до, с подробнейшем рассказом о том, как это создавалось.
Контакты
ИП Обухов М.А.
ИНН: 780731341327
ОГРНИП: 320784700192879
ИНН: 780731341327
ОГРНИП: 320784700192879