Скопировано

3D ролик для Блогера

Начало.

Наткнулись на новость в одной из социальных сетей, что необходимо повторить определенный ролик в 3D как раз по нашей сфере. Откликнувшись, получили приглашение на встречу. Вместе с компанией RARMedia отправились в поездку в Москву, где были обговорены все детали и в целом - познакомились.

Так началось долгое, но забегая вперед - не во всём успешное сотрудничество(чуть дальше объясню почему).

В наших силах было попытаться предложить идеи для реализации, как мы видим этот ролик. Ниже я демонстрирую отклоненные идеи, которые мы предложили для реализации. 
Предлагаемые идеи

Итоговая идея:

Тут мы не будем описывать итоговую идею, т.к. проект в данный момент не закончен официально. По нему все ещё будут вестись работы и данная статья будет дополняться, поэтому окончательная задумка - не раскрывается.

Даты начала проекта:


Начали мы работу в Мае 2021 года
Закончили\Продолжаем по текущий момент
Первые кадры
Первый тестовый ролик
Данный ролик отражает лишь задумку и идею, но не претендует на финальную реализацию. Это исключительно тестовая сборка, первичная, анимации, аудио, и вообще хоть какой то взгляд на идею, которую необходимо было реализовать. 

Это была первая версия анимации и первая версия ролика. Ушло на его создание, довольно приличное время, от придумки, до первой реализации около трёх месяцев. 

Над такой масштабной сценой с автомобилями, было работать довольно сложно, изначально не продумав подробный план построения сцены и выбрав для этого не совсем подходящий рендер-движок, поэтому дальнейшее наращивание и усложнение сцены оказалось очень проблематичным. Взяв за основу реальную местность, мы привязали себя к определенным рамкам в которые мы должны были вписываться, такие как расположение перекрестков, улиц и домов, рельефа местности, движения машин и автобусов. А так же, это было сложно в первую очередь из за неккоретной сортировки всей сцены в целом. 

Поэтому решено было отказаться от этой задумки и переключить всё внимание на другой вариант решения поставленной задачи. 
Проработка деталей
Второе дыхание
По итогу работы над роликом, было принято решение о создании новой версии сцены с нуля, с учетом всех допущенных ошибок в первый раз и уже выбрать тот софт, который помог бы нам в решении этих проблем. 

В итоге. в первую очередь были подобраны основные "пропсы"(элементы) для сцены, а так же сделаны основные переднеплановые участники ролика (6 автомобилей). 
Так же было уделено время сортировки всех пропсов и грамотному размещению их в сцене, для удобства последующей работы. 

В таком ключе было рассортировано всё от и до, и размещено в сцене путем ссылок на данные файлы, что бы мы могли изменить любую мелочь не затрагивая основную анимацию. 

Расчёт площади моделирования
Для того, что бы качественно и главное с умом проработать сугубо необходимую площадь в которой будет происходить все действие, нужно было прикинуть общую площадь сцены, которую необходимо промоделировать. 

Это было сделано путем высчитывания общих рамок тайминга (30-40 секунд) и средней скорости автомобиля + 20-40 км\ч, т.к. мы моделируем быструю езду в потоке транспорта. 

Главная улица получилась в районе 1 километра длиной, а так как ширину нам нет смысла высчитывать, мы просто принялись за сборку сцены. 
Используемый софт
Собрав сцену воедино, начали делать анимацию и оживлять наш мини городок. 

Для припаркованных автомобилей мы использовали плагин RailClone, что существенно облегчило дальнейшее редактирование и позиционирование данных пропсов. 

Живой трафик реализовали через CityTraffic2, это самый эффективный и быстрый способ для создания трафика в нашем ПО, который только можно было придумать. Более сложные варианты анимации толпы автомобилей, по правилам ПДД было сложно придумать, а лезть в Houdini не есть целесообразно, т.к. большинство автомобилей было бы в конечном итоге размыто Moution Blur`ом, и детализация физики движения не была бы столь заметна, при значительно усложненном процессе анимации.

Анимацию главных автомобилей в кадре, мы выполнили с помощью MadCar, хотя и пытались изначально сделать с помощью CraftDirectorStudio, но наблюдались некоторые проблемы при следовании за целью(а соответственно и контролировать автомобили, было гораздо сложнее чем в первом случае.) 

Подвеску и риг, выполнили и настроили с вкусовыми предпочтениями, опираясь на реальный референс из интернета. Учитывая что из самых комфортных автомобилей был Rollce Royce, сделали его самым мягким и наиболее "играющим" подвеской. 

Рендер движок выбрали уже проверенный и на чем мы сделали большинство роликов - Vray, ну а основной софт для сборки 3Ds Max. 


В данном ролике, показан результат отрендеренный за 2 дня на ферме, для согласования анимации и концепции. Поэтому качество разумеется не финальное,а для предварительного просмотра и внесения оперативных корректировок. 

Тут мы отошли от всех задумок, т.к. мне дали полную свободу творчества, поэтому поменяно было всё от и до. 

Саунд дизайн, день сменился ночью, а так же вместо единой летящей камеры, были добавлены резкие переходы между кадрами.  В условиях ограниченных сроков, это всё, что мы успели продемонстрировать для согласования. Дальнейшие действия с проектом пока не ясны, но мы готовы и очень хотим - доработать это до идеала. 

Продолжение следует.

В данный момент стадия ролика не финальная, но проделан огромный объем работы, о котором хотелось рассказать. Как только проект будет закончен, разумеется - это будет в нашем портфолио от и до, с подробнейшем рассказом о том, как это создавалось.

Контакты
Мы в соцсетях:
Время работы:
10:00 — 22:00
ИП Обухов М.А. 
ИНН: 780731341327
ОГРНИП: 320784700192879
Закажите обратный звонок
Нажимая на кнопку «Отправить», я даю согласие на обработку персональных данных